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ACFAS 2023 : Les formes de collaborations intersectorielles dans les industries créatives, de la R&D à la R&C

Jeu vidéo Recherche et développement Innovation technologique Recherche académique Effets visuels et animation Expériences numériques immersives

Par Marie-Ève Morissette

25 avril 2024

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Introduction

ACFAS 2023 : Les formes de collaborations intersectorielles dans les industries créatives, de la R&D à la R&C [1]

Le 8 mai 2023 lors du congrès de l’ACFAS, SYNTHÈSE [2] et le CDRIN [3], sous la supervision scientifique de Yan Breuleux (NAD-UQAC) et Ghyslain Gagnon (ÉTS), ont organisé une journée de cinq panels autour de la recherche intersectorielle. De la recherche-création à la recherche et développement, la rencontre des industries techno-créatives étaient au rendez-vous. Praticien·nes et chercheur·es se sont réunis afin de présenter les différents moyens entrepris pour contribuer au développement de nouvelles connaissances en art, en science et en technologies.

Pour Anne Le Bouyonnec, Directrice expertise et métiers chez SYNTHÈSE, organisatrice de cet événement, l’objectif est de déboulonner certains mythes sur les arts numériques et de favoriser des collaborations fructueuses entre la recherche création (R&C) et la recherche et développement (R&D) en création numérique.

Pour Julien Coll, co-directeur et chercheur au CDRIN, co-organisateur de cette journée, cet événement est une façon de valoriser les démarches scientifiques de recherche dans le secteur du divertissement numérique au Québec, principalement en effets visuels et animation en jeu vidéo et en expérience numérique.

Globalement, ce colloque, situé aux frontières du divertissement, du génie et de la création visait à évaluer comment permettre la coconstruction de connaissances entre praticiens et chercheurs en développant de nouveaux terrains de recherche intersectoriels provenant des industries créatives des jeux vidéo, des effets visuels et de l’expérientiel. Les recherches de ces secteurs peuvent contribuer au développement de nouvelles connaissances en art, science et technologies. Les communications des différents intervenants tracent des passages entre les arts et des disciplines telles que l’informatique, le génie, les mathématiques et la santé. Ce colloque visait également à présenter différentes avancées du secteur industriel prédisposant à la mise en place de nouveaux métiers ainsi que de zones de recherche et développement.

Les panélistes, issus des milieux industriels et universitaires, sont venus présenter leurs expériences et expliquer comment conjuguer la démarche de création artistique et la démarche de recherche scientifique. La collaboration interdisciplinaire permet de trouver des solutions à des problèmes complexes en mutualisant des savoirs technologiques et des approches créatives. Ces processus de recherche-création favorisent le développement d’écosystèmes créatifs. Il s’agit de voir comment conjuguer ces deux approches au sein d’un même continuum de recherche. Les liens unissant la recherche, la création et les industries créatives forment la base de ce colloque. Reposant sur des études de cas, les chercheurs provenant de différentes disciplines mettent à profit leur savoir respectif pour développer des concepts transversaux pouvant contribuer à une meilleure compréhension de la fonction, du rôle et du potentiel des nouvelles connaissances de la recherche contribuant à l’essor des industries créatives.


1. 90e Congrès de l'Acfas | Colloque 624 - R&D et R&C : les formes de collaborations intersectorielles dans les industries créatives
2. SYNTHÈSE a pour mission de fédérer les acteurs du milieu de l’enseignement et les entreprises de la création numérique partout au Québec afin d’agir sur les enjeux d’adéquation formation-emploi. SYNTHÈSE est un projet du ministère de l’Enseignement supérieur depuis 2018.
3. Le CDRIN, Centre de développement et de recherche en intelligence numérique, effectue de la recherche et du transfert technologique auprès de la petite, de la moyenne et de la grande entreprise dans le domaine de l’intelligence numérique, notamment dans les technologies du divertissement et en intelligence artificielle. Il répond également aux besoins de développement des compétences et de perfectionnement de ce secteur en constante évolution.

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